![]() |
Ninel Aldea |
în revista REBUS inovaţia numită SCRABBLE ANTICIPAŢIE.
SCRABBLE
ANTICIPAŢIE
Regulament general
Partida
de Scrabble anticipaţie se poate desfăşura între doi sau mai
mulţi jucători.
Fiecare
jucător aplică o strategie, pe care şi-o elaborează
după anunţarea grupelor de litere de către organizator sau
arbitru.
Arbitrul
extrage şi anunţă o grupă de 2 litere (o vocală
şi o consoană, din care se pot forma 2 cuvinte) şi 7 grupe de
câte 7 litere, numerotate în ordinea extragerii, începând cu grupa de 2 litere.
Se
acordă un timp de gândire de 60 de minute pentru pregătirea planurilor
de joc.
Grupele
de litere pot fi anunţate cu mai mult timp înainte de concurs. În acest
caz, partida începe imediat.
Pentru
turul 1, arbitrul anunţă grupa de 2 litere şi, prin tragere la
sorţi, una din grupele de 7 litere. Anunţarea literelor se face în
ordine alfabetică.
În
turul 1, jucătorii depun pe tablă un cuvânt cu grupa de 2 litere
şi apoi fac o a doua depunere cu litere din grupa de 7 litere.
Jucătorii înscriu pe acelaşi fluturaş ambele depuneri, în
ordinea în care au fost făcute. Se înscriu pe fluturaş punctajele la
fiecare depunere şi punctajul total al turului. Este penalizată cu
avertisment tehnic greşeala de calcul sau omisiunea la fiecare dintre
aceste punctaje.
Literele
neutilizate (chiar şi în totalitate) dintr-o grupă se elimină din
joc.
Pentru
turul 2 şi următoarele, arbitrul extrage câte o grupă din cele
rămase. Jucătorii fac depuneri în fiecare tur cu litere din grupa
anunţată, dezvoltând varianta pe care au conceput-o.
Un
jucător poate solicita, în cursul partidei, anularea unei depuneri
anterioare, anulându-se, conform regulamentului general al jocului, şi
depunerile ulterioare care se sprijină în mod vital pe depunerea
anulată. Anularea unei depuneri se face scriind într-un colţ al
rubricii DEPUNERE a fluturaşului din turul în desfăşurare “Anulez turul ...”.
Orice
greşeală cauzată de incorectitudinea unui cuvânt,
poziţionarea greşită etc. - care implică anularea unei
depuneri - conduce la anularea depunerilor ulterioare care se sprijină în
mod vital pe depunerea anulată.
O
partidă de Scrabble anticipaţie are 14 tururi.
Timpul
de gândire pentru fiecare tur: 1, 2, 3, 4 -10 min.; 5, 6, 7, 8 - 8 min; 9, 10,
11, 12 - 6 min; 13, 14 - 4 min.
La
fiecare tur, arbitrul anunţă intrarea în ultimul minut de gândire.
Predarea fluturaşului se face la fel
ca la partida de Scrabble duplicat.
La
sfârşitul partidei, după strângerea fluturaşilor pentru turul
14, jucătorii predau o grilă de control cu situaţia finală
a tablei, care are caracter ilustrativ, eventualele greşeli sau mici
omisiuni nefiind sancţionate. Nepredarea grilei de control precum şi
predarea acesteia necompletată sau cu multiple omisiuni se
sancţionează cu avertisment disciplinar.
Sancţionarea
diverselor abateri de la regulament se face la fel ca la partida de Scrabble
duplicat.Prima partida de Scrabble Anticipație
Competiția: TOP - 84
Data: începând cu 15 martie 1984, până spre sfârșitul anului
Organizatorul: Revista Rebus
Clasamentul
1. Gelu CRUCERIU, Caransebeş 1132 p4. Dan Ştefănescu, Piatra Neamţ 1009 p
5. Marilena PANAIT, Piatra Neamţ 934 p

7. Maestra Sportului Claudia MIHAI, Bucureşti 919 p
8-9. Gabriel MUREŞAN, Mediaş 911 p
10. Vasile NICHIFOROV, Braşov 898 p
urmează, în ordine: Alexandru MANOLE, Ilie SOCOLOV, Serghei PETROVICI, Laurian IEREMEIOV, Victor BUDULACHE, Eugen EGRI, Radu CIUCU, Petrică AIDIMIREANU, Iuliu IOVANOV, Nicolae PĂLIMARIU, Dragomir RUSALIN, Ciprian DUMITRIU, Matei GALL, Vasile UDILĂ, Francisc KONICIKA, Viorel NAGHI, Mihai ZAVERDEANU, Candin Silviu DRĂGUŢ, Octavian GHEORGHE, Nicolae Sandu CAPOTĂ, Octavian CUDALBU, Tinel ALDEA, Mircea BOJIŢĂ, Dorina Florica IACUBOVICI, Mircea Nicolae SAVA, Dan GHINESCU, Cristina SĂNDULESCU, Gabriel ENE, Gheorghe PREDA, Călin MICLĂUŞ, Lucian GROSU, Vasile OPRIŞOR, Ioan NEAGU, Cezar GROZESCU, George GURAN, Alexandru LUGOJAN, Gabriel POLONI, Ilie ELENA, Anamaria CHIRILOAIE, Doina BOZÎNTAN.
Grupele de litere ale primei partide de Scrabble Anticipaţie:
Timpul de găndire: 2 saptâmăni/tur. Grupele au fost extrase din sac.
1.
|
DU
|
6.
|
AACEEGU
|
11.
|
CEILSTV
|
2.
|
APRSST?
|
7.
|
CEEHPT?
|
12.
|
AFJLNOO
|
3.
|
BDEINRV
|
8.
|
ACNRRSU
|
13.
|
INOORSU
|
4.
|
ADIMNTT
|
9.
|
BIILMPX
|
14.
|
ACIIMNR
|
5.
|
AAAIOTT
|
10.
|
AEGIPUZ
|
15.
|
DEEFLRU
|
Partida jucată de câştigător, Gelu CRUCERIU:
1.
|
H8
|
UD
|
}17
|
|
I9
|
URSAR
|
|||
2.
|
12H
|
MACINARI
|
82
|
|
3.
|
K8
|
LIMBI
|
32
|
|
4.
|
7E
|
TAIN
|
9
|
|
5.
|
N10
|
FORJA
|
74
|
|
6.
|
J12
|
CEGA
|
32
|
|
7.
|
F1
|
VESTICA
(!)
|
18
|
|
8.
|
2B
|
APA0RE
(!)
|
10
|
|
9.
|
8A
|
NERVI |
62
|
|
10.
|
15H
|
PL0ACHETE |
315
|
|
11.
|
1B
|
RO
(!)
|
7
|
|
12.
|
O7
|
FELURI
|
50
|
|
13.
|
1A
|
GROZAVIE
(!!!)
|
400
|
|
14.
|
D8
|
VIATA
|
24
|
|
Cea mai interesantă strategie este concepută de Grigore Radu SCURTU, care, cunoscând numărul aproximativ al concurenţilor (peste 100 la începutul partidei), pregăteşte din turul 2, renunţând la un scrabble, o multiplicare cu 9 – imposibilă pentru ceilalţi concurenţi – a grupei nr. 7 (ACEEHP?), cu o probabilitate de câştig de aproape 10%.
Este remarcabilă tactica lui Gelu CRUCERIU. El marcheazâ la final 1132 p cu doar 2 nouari, punctaj care va deveni comun doar prin anii 2000.
Împărţiţi acest articol prietenilor şi cunostinţelor
La mulţi ani, Anticipaţie online! :)))
RăspundețiȘtergereMultumim Scrabblera.
RăspundețiȘtergere