Treceți la conținutul principal

Îndreptar de Scrabble. XIII. PROBLEME DE SCRABBLE - SUPERSCRABBLE, SUPERSCRABBLE INCOMPLET, PARTIDA DE SUPERSCRABBLE


  Din Scrabble de la A la Jocher de Ninel Aldea

Partea a treisprezecea. PROBLEME DE SCRABBLE

SUPERSCRABBLE

Jean Jacques BLOCH

Jean Jacques BLOCH
Fotografie de la Trictrac.net

Autor: Jean Jacques BLOCH, Franţa, în anii 1970.

– regulament general –

Rezolvarea problemei de Superscrabble constă în a găsi cât mai multe soluţii posibile pentru plasarea integrală a unei grupe de 7 litere date, efectuând cât mai multe depuneri diferite, pe o tablă pe care se află o anumită configuraţie de cuvinte, realizată regulamentar. După fiecare depunere se revine la situaţia iniţială.
Clasamentul se face după numărul soluţiilor găsite.
Precizări privind posibilităţile de depunere:
– Acelaşi cuvânt poate fi plasat în mai multe poziţii pe tablă;
– Dacă jokerul poate substitui mai multe litere de acelaşi fel, se socoteşte un singur scrabble pentru o aceeaşi poziţie de plasare a cuvântului; jokerul este depus într-o singură poziţie (exemplu: la prezentarea soluţiei se scrie 8A: DE0PUNERI sau 8A: DEPUNE0RI);
– Dacă jokerul poate substitui mai multe litere diferite, se punctează toate variantele corecte jucate (exemplu: G2: DEPUNERE0 şi G2: DEPUNERI0).
Timpul de gândire este de 60 – 90 de minute, în funcţie de complexitatea problemei.
Sancţiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri. În continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucătorul este penalizat cu scăderea
unei depuneri.

Șerban Teodoru
Ing. Șerban Teodoru
O problemă de Superscrabble de Șerban Teodoru, Revista Știință și Tehnica, nr.3/1982.
SUPERSCRABBLE. Se dau literele C E N O P S ? şi situaţia din desen. Să se plaseze cele 6 litere şi jokerul succesiv, astfel încât să se formeze cât mai multe variante (superscrabble-uri), atât pe verticală, cât şi pe orizontală. Din 4 superscrabble-uri se pot realiza 1014 p, ceea ce înseamnă un rezultat foarte bun.

Soluţia problemei:

1. J6: CONSPI0RE = 52 p
2. O8: OPI0NTESC = 75 p
3. 1A: CORESPU0NZĂTOARE = 726 p
4. 15A: CORESPONDEN0TE = 161 p
Total = 1014 p

Au obţinut calificativul EXCEPŢIONAL: Pericle SUFIŢCHI (Buhuşi) şi Gabriel OPREA (Bucureşti).

SUPERSCRABBLE INCOMPLET

Dan Ursuleanu
Dan Ursuleanu
Autor: Dan Ursuleanu, anii ‘80.

Jucătorii trebuie să construiască, respectând regulile generale ale jocului, grila care să permită realizarea a cât mai multe depuneri-scrabble cu grupa de 7 litere dată sau extrasă în sală.
La sfârşitul timpului de gândire (90 – 120 de minute), jucătorii prezintă o grilă cu construcţia realizată, succesiunea depunerilor prin care a fost realizată grila şi soluţia propriu-zisă (depunerile scrabble).
Greşelile de construcţie a grilei sunt tratate la fel ca la Scrabble integral.
Clasamentul se face după numărul depunerilor-scrabble realizate de fiecare jucător. În caz de egalitate se clasează mai bine jucătorul care a folosit mai puţine litere la construcţia grilei.
Sancţiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri. În continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri.



 

PARTIDA DE SUPERSCRABBLE


Ninel Aldea
Ninel Aldea
Propusă de Ninel Aldea, la Turneul de Scrabble de la Piatra Neamţ, 1984

Partida începe cu un cuvânt de 2 litere depus de arbitru. Apoi, pentru fiecare tur, arbitrul prezintă o grupă de 7 litere. Jucătorii au de rezolvat în fiecare tur o problemă de Superscrabble.
Soluţiile se prezintă pe foi de hârtie pe care sunt menţionate masa şi turul. Nu se calculează punctajele depunerilor.
Trecerea la turul următor se face cu depunerea pe tablă a unui scrabble ales de arbitru.
Timpul de gândire pentru fiecare tur este de 5 – 15 minute, în funcţie de numărul estimat de soluţii.
Numărul de tururi ale partidei este anunţat de la început.
Sancţiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri. În continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri.

Turneul de Scrabble Piatra Neamt 1984
Turneul de Scrabble Piatra Neamt 1984
În centru: Claudia Mihai,
Șerban Teodoru, Nicolae Oprişiu

Împărţiţi acest articol prietenilor şi cunostinţelor

Comentarii

Postări populare de pe acest blog

Internet Scrabble Club - ISC

În decembrie 1999 Wordbiz începea să transmită în limbile română și engleză. Astăzi Isc emite în Internet în 7 limbi (română, engleză, franceză, italiană, neerlandeză, polonă și spaniolă) din localitatea Plano, Republica Texas, SUA si este cel mai frecventat loc de Scrabble online, cu milioane de membri. Înscrierea în Internet Scrabble Club se face la www.isc.ro/ro . Se accesează pagina de înregistrare. Se aleg un pseudonim și o parolă. Jucătorul declară o email. Adresa trebuie sa fie activă (dacă ulterior jucătorul va solicita ceva administratorilor o va face de la această adresă iar răspunsul va veni tot acolo). Pentru ca înregistrarea să se efectueze, trebuie ca pseudonimul ales să fie liber și solicitantul să fie de acord cu cateva reguli de fair-play în club. După înregistrare jucătorul va merge la pagina de joc www.isc.ro/ro . Jucătorii pot alege o partidă colectivă de Scrabble Duplicat sau partide de Scrabble Clasic (Liber) cu alt jucător sau chiar cu un robot. Pagi...

Îndreptar de Scrabble

  Din Scrabble de la A la Jocher de Ninel Aldea Partea întâia. Scurtă istorie În 1931, orăşelul Poughkeepsie din statul New York (SUA) era, la fel ca toate oraşele americane, în ghearele depresiunii economice. Nu exista siguranţa locului de muncă. Traiul din expediente era la ordinea zilei. Pierzându-şi locul de muncă, arhitectul local Alfred Mosher Butts s-a hotărât să câştige bani exploatând pasiunea sa pentru jocurile cu litere. Fiind un om chibzuit, ochelaristului Butts nu-i plăceau jocurile cu zaruri, care se bazau exclusiv pe noroc. Pe de altă parte, îşi dădea seama că jocurile super-logice, ca şahul, erau prea intelectuale pentru marele public. Şi noroc, dar şi inteligenţă Butts a conceput un joc bazat în parte pe noroc, în parte pe tehnică. Astfel, spre sfârşitul anului 1931, el reuşise să definitiveze o variantă de joc pe care a numit-o Lexico. Jocul de Lexico se juca fără tablă, jucătorii punctând în funcţie de lungimea cuvintelor formate. Pentru cuvintel...

MARELE DUPLICAT

Din Jurnalul Taberei de Scrabble Covasna 85, de Mihai Covaciu Alte articole: Tabăra de Scrabble Covasna 28 aprilie - 12 mai 1985 Lista participanților la TABĂRA DE SCRABBLE COVASNA 1985 CUPA 1 MAI 1985 CUPA ORAȘELOR SCRABBLE REVERSIBIL 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 (II) 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 (III)   SCRABBLE CORESPONDENT ȘI SCRABBLE LIBER LA COVASNA '85 Dimineață liberă la Tabără de Scrabble Covasna 85! "Angajare totală, condiție a jocului modern!!!" TURNEUL de LIBERE e dezlănţuit… A DOUA ANTICIPAȚIE ȘI SCRABBLE LILIAC LA COVASNA '85 MULTISCRABBLE, CUPA BRADUL ȘI SCRABBLE ADVERS LA COVASNA '85 FESTIVITATEA DE PREMIERE ȘI BALUL TABEREI DE LA COVASNA '85   MARELE DUPLICAT   DATA: 3 MAI 1985, ORA 9.30; TIMP EXCELENT! CEL MAI IMPORTANT CONCURS DIN TABĂRĂ. 52 CONCURENŢI. ARBITRI PRINCIPALI: ...