Treceți la conținutul principal

MULTISCRABBLE, CUPA BRADUL SI SCRABBLE ADVERS LA COVASNA '85


 
Din Jurnalul Taberei de Scrabble Covasna 1985, de Mihai Covaciu

Alte articole:


 

Multiscrabble

DATA: 10 MAI 1985, orele 9.30 a.m. 
ARBITRU PRINCIPAL: Ninel ALDEA. 
CU FORME FLEXIONARE.

Arbitru
În general, timpul de gândire la fiecare depunere a fost de cca 20 minute. S-a cerut numai poziţia depunerii şi cuvântul, fără calculul punctajului. Orice soluţie greşită (cuvinte inexistente etc.) s-a penalizat cu 5 puncte.
Viorel NAGHI
Viorel NAGHI
Iuliu IOVANOV
Iuliu IOVANOV
Nicolae Oprisiu, Magnificul
Nicolae OPRIŞIU

Clasament

1.
Viorel NAGHI
2388
2.
Iuliu IOVANOV
2341
3.
Nicolae OPRIŞIU
2129
4.
Tinel ALDEA
1741
5.
Gabriel ENE
1570
6.
Ovidiu OPRIŞIU
1537
7.
Ştefania IORDACHE
1272
8.
Niculae Ermil EFTIMIU
1185
9.
Francisc KONICIKA
1180
10.
George IATAN
1139
11.
Dorel Ionel FLOREA
1128

 Grila partidei
Multiscrabble (Superscrabble duplicat)


Cupa Bradul

Brad doborat
10 MAI 1985, ORA 16.00.
ARBITRU PRINCIPAL: Ovidiu OPRIŞIU (zis Duţu); ARBITRI DIVERŞI: Carmen OPRIŞIU, Mirela ALDEA, Gabriela ALDEA.
EXTRAGERE SELECTIVĂ, CU FORME FLEXIONARE.


Clasament
ÎN URMA CĂRUIA ARE, ÎN SFÂRŞIT, ŞI TÂRGOVIŞTE UN… MARE BRAD!

Tinel ALDEA
Tinel ALDEA
Alexandru Dan PETRESCU
Dan PETRESCU
Dan URSULEANU
Dan URSULEANU
1.
Tinel ALDEA
1085
15
2.
Alexandru PETRESCU
1073
11
3.
Dan URSULEANU
1058
13
4.
Viorel NAGHI
1051
12
5.
Ninel ALDEA
1038
12
6.
Niculae Ermil EFTIMIU
1003
9
7.
Gabriel ENE
893
9
8.
Nicolae OPRIŞIU
882
10
9.
Dorel Ionel FLOREA
771
2
10.
George IATAN
744
6
11.
Francisc KONICIKA
695
4
12.
Ştefania IORDACHE
683
6

Cupa Bradul
Cupa Bradul - grila
Avertismente: N. Aldea şi Petrescu (-20), Eftimiu (-15), Iordache, Florea, Ursuleanu şi Naghi (-10)!
 Depuneri anulate: Iordache (6), Iatan (5), Konicika (3), N. Oprişiu, Ene (2), T. Aldea, Naghi (1)!.

 Atenţie mărită!


SCRABBLE ADVERS
Ideea acestei forme de joc datează din vara anului 1984 şi a fost lansată de ing. Şerban TEODORU. Pe parcurs s-au mai pus la punct (?!) regulamentele şi se desfăşoară partide experimentale, după cum urmează:

a)    Varianta DUPLEX: ing. Şerban TEODORU
b)     Varianta SIMPLEX: ing. Nicolae OPRIŞIU
c)     Varianta GRUPAJ: ing. Serghei PETROVICI
Şerban TEODORU
Nicolae OPRIŞIU
Şerban TEODORU
Nicolae OPRISIU

Varianta GRUPAJ este mai recentă, cu grupe stabilite anterior.
Noutatea faţă de celelalte forme de joc este aceea a sublinierii “adversităţii” partenerilor, prin alegerea literelor pe care va trebui să le depună fiecare, de către adversar. În cele ce urmează ne vom referi doar la primele două variante (“D” şi “S”).
            În varianta “D” se joacă cu două seturi de litere, fiecare jucător având grila lui, iar în varianta “S” cu un singur set de litere şi o singură grilă, comună.
            Fiecare jucător formează şi transmite partenerului câte o grupă de 7 litere cât mai “duşmănoasă” – care să limiteze deci cât mai mult posibilităţile de depunere (implicit de punctaj) ale celuilalt.
            Structura de principiu a grupei de litere: 3 vocale + 3 consoane + 1 valoare. Dar: maximum 2 consoane şi maximum 2 vocale pot fi identice !!! Jokerul se consideră vocală iar litera M valoare! Astfel sunt 14 grupe de 7 litere + ultima grupă de 2 litere, în toate grupele fiind câte o valoare. Literele nedepuse dintr-o grupă se elimină din joc !! Se pot stabili şi alte structuri de grupe, chiar pe numărul turului, dacă există un acord comun “încheiat” la începutul jocului (formarea grupei fiind, de exemplu, în funcţie de anterioara depunere a partenerului…).
            Cu fiecare grupă primită se pot face “n” depuneri (dar uzual se convine la n = 0…4, deci maximum 4 depuneri).
            În privinţa sistemului de punctare, se disting şi aici două variante: DIRECT – cu un singur punctaj în fiecare tur şi TRIPLU – cu trei punctaje / tur. În varianta SCRABBLE ADVERS (DUPLEX sau SIMPLEX) TRIPLU, primul punctaj este cel al depunerii (depunerilor) din tur. Al doilea punctaj, pe care şi-l adjudecă adversarul, este dat de diferenţa între varianta de depunere jucată şi o altă depunere posibilă, văzută sau… premeditată de partenerul care a transmis grupa !!! (Pe scurt, dacă ai depus mai puţin decât ştie adversarul că ai putea depune, ai încurcat-o!; nota M. Covaciu.)
            Acest punctaj este în majoritatea cazurilor ∆T>0, deoarece urmărind şi dezvoltarea ulterioară a grilei, jucătorul care a primit şi depune grupa nu va uza de potenţialul imediat maxim de puncte care se poate obţine cu ea! (Simplu ! – n. M.C.)
            “Expeditorul” grupei, cel care beneficiază de punctajul ∆T, nu are nici un considerent tactic de a nu declara ∆T maxim = T´- T; şi ca atare dacă “destinatarul” grupei – cel care a jucat-o efectiv şi a obţinut punctajul T iniţial – are o soluţie de depunere cu punctaj şi mai bun (T´´), atunci se naşte al treilea punctaj ∆T´ = T´´ - T´ x 10, pe care şi-l adjudecă “destinatarul”. (Din ce în ce mai simplu… n. M.C.)

            O asemenea partidă se pretează la jocul prin corespondenţă (timp considerabil de analiză la fiecare tur…). Evident, numărul tururilor la SCRABBLE ADVERS DUPLICAT = 15, iar la SCRABBLE ADVERS SIMPLEX  = 8 (iar ansamblul de tactici în cele două forme este diferit).

            Regulile privind tehnica depunerii şi a calcului punctajului sunt aceleaşi ca la Scrabble liber.

SE JOACĂ NUMAI CU FORME FLEXIONARE !!!


Exemplu de foaie-tip de concurs:

JUCĂTORUL A
JUCĂTORUL B
- transmite grupa de litere:
(1) E O O – N N R – J
- face depunerea:
1.      H7: NO = 2 x 2 = 4
2.      I6: RO = 3
 ad. 7H: NO = 3
3.      6I: RE = 4

TOTAL T1 = 14 puncte


- transmite foaia şi grupa pentru partener:
(2) I O O – L L T – X
- analizează o variantă de depunere a grupei (1) cu un punctaj T´ - T:
1.      H7: NO = 2 x 2 = 4
2.      9H: RE = 3
ad. H7: NOR = 3
3.      H6: ONOR = 4
4.      9H: REN = 3
Note:
-          jucătorul B avea şi alte variante mai bine punctate, dar a urmărit şi poziţia oferită de partener;
-          Literele J şi N, nedepuse, se elimină.
TOTAL T´ = 17 puncte
T = T´ - T = 17 – 14 = 3 puncte

- face depunerea grupei (2):
1.      5J: LOT = 8
2.      5J: LOTO = 4
3.      I6: ROL = 5
4.      L4: IT = 4
TOTAL T1 = 21 puncte
- transmite grupa:
(3) E U U – C C P – Z

- analizează întâi cel mai bun punctaj cu grupa (1):
1.      8G: NE = 4
2.      9F: NO = 6
3.      10F: OR = 11
TOTAL: 21 puncte

- optimizează depunerea grupei (2):
1.      J5: TE = 2
2.      J3: IOTE = 4
3.      I2: OL = 6
4.      J2: LIOTE = 11
TOTAL: 23 puncte

- transmite grupa (4), după ce face depunerea grupei (3)…

şi aşa mai departe…

Nicolae OPRIŞIU, mai 1985

 Repărṭiṭi acest articol!


Comentarii

Postări populare de pe acest blog

Internet Scrabble Club - ISC

În decembrie 1999 Wordbiz începea să transmită în limbile română și engleză. Astăzi Isc emite în Internet în 7 limbi (română, engleză, franceză, italiană, neerlandeză, polonă și spaniolă) din localitatea Plano, Republica Texas, SUA si este cel mai frecventat loc de Scrabble online, cu milioane de membri. Înscrierea în Internet Scrabble Club se face la www.isc.ro/ro . Se accesează pagina de înregistrare. Se aleg un pseudonim și o parolă. Jucătorul declară o email. Adresa trebuie sa fie activă (dacă ulterior jucătorul va solicita ceva administratorilor o va face de la această adresă iar răspunsul va veni tot acolo). Pentru ca înregistrarea să se efectueze, trebuie ca pseudonimul ales să fie liber și solicitantul să fie de acord cu cateva reguli de fair-play în club. După înregistrare jucătorul va merge la pagina de joc www.isc.ro/ro . Jucătorii pot alege o partidă colectivă de Scrabble Duplicat sau partide de Scrabble Clasic (Liber) cu alt jucător sau chiar cu un robot. Pagi...

Îndreptar de Scrabble

  Din Scrabble de la A la Jocher de Ninel Aldea Partea întâia. Scurtă istorie În 1931, orăşelul Poughkeepsie din statul New York (SUA) era, la fel ca toate oraşele americane, în ghearele depresiunii economice. Nu exista siguranţa locului de muncă. Traiul din expediente era la ordinea zilei. Pierzându-şi locul de muncă, arhitectul local Alfred Mosher Butts s-a hotărât să câştige bani exploatând pasiunea sa pentru jocurile cu litere. Fiind un om chibzuit, ochelaristului Butts nu-i plăceau jocurile cu zaruri, care se bazau exclusiv pe noroc. Pe de altă parte, îşi dădea seama că jocurile super-logice, ca şahul, erau prea intelectuale pentru marele public. Şi noroc, dar şi inteligenţă Butts a conceput un joc bazat în parte pe noroc, în parte pe tehnică. Astfel, spre sfârşitul anului 1931, el reuşise să definitiveze o variantă de joc pe care a numit-o Lexico. Jocul de Lexico se juca fără tablă, jucătorii punctând în funcţie de lungimea cuvintelor formate. Pentru cuvintel...

MARELE DUPLICAT

Din Jurnalul Taberei de Scrabble Covasna 85, de Mihai Covaciu Alte articole: Tabăra de Scrabble Covasna 28 aprilie - 12 mai 1985 Lista participanților la TABĂRA DE SCRABBLE COVASNA 1985 CUPA 1 MAI 1985 CUPA ORAȘELOR SCRABBLE REVERSIBIL 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 (II) 4 mai 1985 - zi plina la Tabăra de Scrabble Covasna '85 (III)   SCRABBLE CORESPONDENT ȘI SCRABBLE LIBER LA COVASNA '85 Dimineață liberă la Tabără de Scrabble Covasna 85! "Angajare totală, condiție a jocului modern!!!" TURNEUL de LIBERE e dezlănţuit… A DOUA ANTICIPAȚIE ȘI SCRABBLE LILIAC LA COVASNA '85 MULTISCRABBLE, CUPA BRADUL ȘI SCRABBLE ADVERS LA COVASNA '85 FESTIVITATEA DE PREMIERE ȘI BALUL TABEREI DE LA COVASNA '85   MARELE DUPLICAT   DATA: 3 MAI 1985, ORA 9.30; TIMP EXCELENT! CEL MAI IMPORTANT CONCURS DIN TABĂRĂ. 52 CONCURENŢI. ARBITRI PRINCIPALI: ...